Game-based Learning

Rette dein Wikingerdorf!

Update 24.06.2015: Der Comenius Award 2015 für Digitale Innovationen im Bildungsbereich geht an ISUNGUR! Dieses Jahr feiert die Auszeichnung ihr 20-jähriges Bestehen.

1100 nach Christus an der Küste Norwegens: Eben noch mit der täglichen Arbeit beschäftigt, werden die Bewohner eines kleinen Dorfes plötzlich überfallen. Der befeindete Wikinger Troels raubt einen Großteil der Vorräte und das kostbare Schwert des Clanführers. Im Angesicht des drohenden Hungers beschließt die Dorfgemeinschaft ein junges Mitglied aus ihrer Mitte auf Seefahrt zu schicken, um das Dorf zu retten und als ehrenvoller Held („Isungur“) zurückzukehren.

Vor diese große Aufgabe werden die Spieler in ISUNGUR gestellt, die sich zu Spielbeginn entscheiden, ob sie sich als „Arne, der Adler“ oder „Hilda, die Kämpferin“ in das Abenteuer begeben wollen. Gemeinsam mit ihrer Spielfigur erkunden sie liebevoll illustrierte Schauplätze, sprechen mit den Dorfbewohnern und lösen Aufgaben. In der Interaktion mit der reichhaltigen Spielwelt vermittelt das Serious Game multimedial, hochwertig und leicht verständliches Wissen zu der Thematik „Wikinger“ und „Mittelalter“, abseits des bekannten Krieger-Klischees. Das zugrundeliegende Material entstammt zu großen Teilen dem Dokumentarfilm „Die Frauen der Wikinger“ der gebrüder beetz filmproduktion sowie der Zusammenarbeit mit renommierten Historikern und Pädagogen. Somit eignet sich das Spiel auch für den Einsatz in Schulen.

Zusätzlich zu dem Polint & Click-Spielprinzip erwarten die Spieler zur Rettung ihres Wikingerdorfes eine Vielzahl abwechslungsreicher Minispiele: In der Hütte des alten Seefahrers Leif finden sie in einem Wimmelbild allerlei Krempel und Kuriositäten. Auf dem Dorfplatz erteilt der gleichaltrige Svend ihnen eine Einführung in die Kunst des Schwertkampfes. In der Überfahrt nach Haithabu muss der richtige Seekurs gesteuert werden und in kurzen Quizrunden testen einige Dorfbewohnern bereits erworbenes Wikinger-Wissen.

SIRUP konzipiert und entwickelt holistische User-Experiences für Kunden aus Bildung, Kultur und Wirtschaft. In unserem Lernspiel ISUNGUR fließen langjährige Erfahrungen aus den Bereichen Gamification, Serious Games und Game-Based Learning. Das interdisziplinäre Team unserer Full-Service Agentur liebt es, Erkenntnisse aus Interface- und Game-Design mit den neusten Technologien aus Web- und App-Entwicklung zu vernetzen.

ISUNGUR entsteht als eine Gemeinschaftsproduktion der gebrüder beetz filmproduktion, SIRUP und fabelaktiv. Nach einer Idee der gebrüder beetz übernimmt SIRUP das Gamedesign, die Creative & Art Direction sowie die gesamte technische Umsetzung.

Branche
Medien
Projekt
ISUNGUR
Produktion
gebrüder beetz filmproduktion und SIRUP
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